5月1日,《鋼鐵俠3》在大陸首日破1.3億票房;5月7日,樂視推出60寸四核超級電視;5月15日,谷歌在I/O大會上推出其新一代手機產品和操作系統。
三件看似完全不相關的事情擺在一起,其實都在討論一個話題,那就是人類未來視聽娛樂方式的革新。電影《鋼鐵俠》描繪的是未來科技時代人類的生活方式:全智能機器人、人機交互式的建筑,3D全息投影在生產領域的充分運用等等;樂視電視企圖通過“海量視頻內容+高配硬件”的形式把人們重新拉回到電視機前,徹底顛覆目前國內電視品牌格局;而谷歌,通過產品和互聯網服務的創新,一次次被證明,我們曾經追逐的夢想能夠通過科技轉變成現實。
關于中國彩電業,卻更像是被催熟了的西瓜,外表看起來很正常,咬一口,味道寡淡。
3D電視:片源匱乏,淪為雞肋
其實,3D電視早在09年國內廠商就已經開始嘗試生產,經過幾年在成像技術上的升級,技術層面已經趨于成熟。目前,3D成像方式主要有色差式3D、偏光式3D,主動快門式3D和裸眼3D。色差式3D就是我們普遍稱之的紅藍3D,這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單成本低廉,當然3D畫面效果也是最差的;偏光式3D目前在影院中使用較為普遍,成像也比色差式更好,但是畫面的透光率較低,我們往往覺得畫面暗沉就是這樣原因,所以這對成像設備亮度方面有較高的要求;主動快門式3D在電視和投影機上運用廣泛,圖像效果最為出色,但是其匹配的3D眼鏡價格較高;裸眼3D技術目前還在嘗試階段,受觀看距離和環境的限制,效果并不理想。
有專家指出,3D電視已經進入市場培育期,同樣也面臨發展的瓶頸期,而制約其廣泛普及的最大障礙來自于片源匱乏。目前對于家庭用戶獲取3D片源的主要途徑包括:3D電視付費頻道,實體光盤和網絡下載。首先,相較于國外數量眾多種類齊全的3D付費頻道,我國3D頻道數量寥寥無幾且節目水準較差,3D視頻播出內容匱乏同樣制約電視頻道的發展。
其次,實體光盤居高不下的價格令3D電影愛好者望而卻步,動輒數百元一部電影的價格讓高清愛好者選擇走進電影院消費,這也是為什么當下國內電影業發展迅猛而3D電視淪為家中擺設的原因;最后,國內尚并沒有正規合法的3D視頻付費網站出現,并且一部高清3D電影容量超過40G,以國內不足3M的平均網速來看實現起來并不現實。
事實上,眾多家電廠家已經意識到這個問題,也針對片源問題對自身產品作出了優化,像索尼HX系列的多款產品、創維42C08RD、海信XT900等都實現了2D轉3D的功能,但實際上只是對畫面景深作出了調整,畫面效果并不能夠和真正的3D影片相提并論。
4K電視:曲高和寡的尷尬
在2013年CES大會上,索尼率先推出了全球首款4K超高清電視,以期望通過新一代的電視產品彌補索尼在電視業務的長期巨額虧損。與此同時,三星、LG、TCL、創維等品牌也相繼推出了自己研發的4K電視。4K電視使得有效成像像素從1920×1080一下提升至3840×2160,在成像技術上實現了一次巨大的飛躍。業內人士介紹,4K技術的出現既解決了目前電視尺寸不斷擴大所帶來的圖像清晰度不足的問題,并且極大提高了3D顯示效果,4K的到來升華了電視“看”的屬性。同時,4K電視的誕生讓眾多廠商對電視機的研發轉移到提升畫面畫質這一基礎要求上來。
當然我們也需要清楚的認識到,雖然4K電視優點很多,但相比較一款55寸4K電視十幾、二十萬的高昂價格,國內消費者能夠消費的起的并不多,和當年液晶電視最初問世一樣,4K電視還沒有很好的解決成本控制的問題,曲高和寡之下面臨的是市場反響的冷淡。
其次,作為一款超高清的電視產品,4K電視同樣面臨著和3D電視一樣的問題:符合畫質的片源還是太少,目前各大廠商已經就此展開了突破和努力,創維電視負責人表示,創維已經率先成立了專項團隊,負責開發并引進各類熱門4K片源,同時,創維的4K產品向下兼容1080P,即使是播放1080P的視頻,電視機也能模擬出4K的效果,清晰度將達到全高清狀態下的2.89倍。另外,英特爾也將推出首款4K機頂盒,該機頂盒采用第四代Haswell處理器,將支持4K分辨率。當然這些像現有條件讓步的舉措都有一個大前提,那就是用戶已經擁有一臺昂貴的4K電視。
不可否認,任何革新性產品的問世都會帶來一些阻力,或是條件不成熟或是消費者觀念的落后,如同當年的電話,相機的問世,現在的GoogleGlass和4K電視……可以預見的是,4K電視代表著未來的一種趨勢,在未來一定有著廣泛的市場,超高清畫質將是電視的標準配置。
智能電視:其實沒那么簡單
數據顯示,2012年中國智能電視銷量達到800萬臺,占平板電視總銷售量的27%,其中,智能電視平均激活率僅有27.5%。創維集團總裁楊東文接受媒體專訪時曾坦言,雖然目前智能電視出貨量不斷增加,但創維智能電視的接入率只有30%左右,“絕大部分用戶買回去還是看傳統的電視節目”。
隨著谷歌安卓系統在多個平臺的廣泛應用,各大電視機廠商也在近兩年開始在電視產品中搭載安卓系統,顧客在欣賞普通電視內容的同時,可自行安裝和卸載各類應用軟件,持續對功能進行擴充和升級的新電視產品。智能電視能夠不斷給顧客帶來豐富的個性化體驗。電視不再是一個單向傳遞信息的盒子,它一躍成為了能夠人機交互的全新工具。
在5月7日樂視電視發布會上,樂視CEO賈躍亭向媒體描繪出了未來客廳電視的互聯網生活方式,用互聯網精神打造大屏的載體。海量互聯網視頻內容、數以萬計的應用軟件、人機交互式的操作方式、全新游戲娛樂方式、三屏互動等等令人歡欣雀躍的亮點讓許多網友開始考慮更換自己的電視。微博上,賈躍亭樂視電視發布的微博轉發數超過50萬次,累計1.6億人次閱讀。
在筆者看來,想要在國內做好智能電視并不容易,傳統電視廠商仍然用傳統的思維在進行電子元件的組裝整合,其實,電視廠商的角色已經不再是生產者,而是問題的解決者,智能電視首先需要解決多個問題,其中包括:帶寬提速,合法視頻內容版權,軟件開發,盈利模式等等,就以現有條件而言,時機尚未成熟,各電視廠商更多的是應對競爭而匆忙上馬,沒有考慮到可持續性的發展。
藍汛(CDN服務商)5月16日晚間發布了2013年第一季度中國互聯網報告。報告稱,第一季度中國互聯網接入平均網速為2.94Mb/s,從2012年的互聯網報告來看,中國大陸平均網速位居全球排名第90位,而資費卻是韓國的29倍。在低速高價的互聯網基礎服務背景下,消費者很難通過智能電視觀看到超清的視頻內容,同時,手機3G網絡的普及速度緩慢也大大降低了用戶實現三屏互動的可能性,在筆者看來,三網融合的癥結無法被擱置而只能直面解決,因為終端互聯互通式真正的三屏融合,需要以它為前提。而終端一統,商業上則必然會失敗。
視頻內容版權問題一直是困擾智能電視以及互聯網機頂盒廠商的一大難題,早前索尼和華數視頻合作推出了多款智能電視,實現了版權的正版化,而從去年就在媒體上傳的沸沸揚揚的小米盒子也因為諸多版權問題被迫在今年3月才正式推出產品,并且視頻內容大大縮水讓消費者頗為失望。樂視網能夠推出超級電視在于其擁有全國最多的正版視頻內容,但而這樣的優勢其實在安卓開放的平臺上形同虛設,用戶只需要安裝第三方視頻軟件就能實現視頻內容的“共享”,這就是為什么當前許多國產智能電視在版權上不清晰原因。
關于應用軟件、交互游戲的開發涉及到硬件商和軟件開發者的分成模式。黑莓為了迅速拉近和蘋果、安卓等系統在應用軟件數量上的差距,宣布所有應用收益歸開發者所有,而微軟同樣為了解決軟件數量少的難題,開發者分成比例提高,開發商最多可保留80%收入。這些政策都大大吸引了開發者開發的熱情。2012年蘋果僅依靠應用就實現了49億美元的收益。樂視致新也多次提到將實現面向應用開發商的開發,而只有具備一定數量級的用戶基數加上優秀的軟件應用,才能實現在應用上的收益。
中國電視產業,真正缺乏的是一個健康完整的生態系統,從內容提供、到線上交互,到用戶體驗到個人化定制,網絡運營商、硬件生產商、內容提供商、軟件開發商都需要公共擔起自己的責任,未來電視的道路還很長,待到市場瓜熟蒂落的時候,才會浮現出幾個壟斷市場的贏家。