投影技術(shù)正在成為改變主題公園產(chǎn)業(yè)競爭格局的關(guān)鍵技術(shù)力量。在國外,主題公園市場,投影機的應(yīng)用比例已經(jīng)達到100%,而且不斷有嶄新的應(yīng)用模式被開發(fā)出來。在國內(nèi)市場,投影產(chǎn)品在主題公園市場的應(yīng)用,也在近三年呈現(xiàn)出爆發(fā)性的態(tài)勢。甚至,投影技術(shù)的應(yīng)用水平,已經(jīng)成為衡量一個主題公園市場競爭力的標(biāo)志性創(chuàng)新點之一。
在主題公園市場,投影機產(chǎn)品和技術(shù)如此被重視,主要得益于投影產(chǎn)品自身諸多技術(shù)特點。比如,巴可40000流明,全球最高亮度的投影機,不僅可以是大屏幕畫面的塑造者,同時也能代替?zhèn)鹘y(tǒng)照明和光線特效、代替大型的人工幕布和背景結(jié)構(gòu)。而亮度更低的巴可5000流明產(chǎn)品,則可以在很小的室內(nèi)環(huán)境部署出多樣變化的應(yīng)用場景。
但是,投影技術(shù)和主題公園的結(jié)合,不僅僅是應(yīng)為其產(chǎn)品顯示特點明確、產(chǎn)品類型豐富;更是由于投影產(chǎn)品可以很好的和主題公園的整個生命期、運營過程完美結(jié)合。
對于那些新建設(shè)的主題公園,可以在一開始就研究投影藝術(shù)和傳統(tǒng)建筑、雕塑、娛樂設(shè)施的整合設(shè)計。這是所有的建設(shè)者都能想象得到的應(yīng)用場景。不過,真正最大量需求投影產(chǎn)品的主題公園市場卻不是新建市場,而是“老舊主題公園”的改造市場。
比如一些在古城實施的夜景項目,由于實施項目的地點是文物保護建筑,這就要求項目方必須在“保護”與“創(chuàng)新”之間尋找到交融點。對原有主題公園做出非破壞性的內(nèi)容重構(gòu)。能夠滿足這樣的苛刻條件的技術(shù),除了投影別無他法。事實上,大規(guī)模的設(shè)施改造,不僅對于文物單位是不可行的,即便是在迪斯尼、歡樂谷這類“全新建設(shè)”的建筑和設(shè)施上,也是不可行的。因為運營方要考慮產(chǎn)品和系統(tǒng)改造的經(jīng)濟性。
對老公園的改造,讓其煥發(fā)嶄新的生機,塑造出嶄新的形象。這是投影在主題公園領(lǐng)域應(yīng)用的最主要模式。甚至,基于這樣的技術(shù),主題公園運營方還開發(fā)出了嶄新的“盈利市場”。比如,展會和企業(yè)發(fā)布會市場。
展會和企業(yè)發(fā)布會市場能成為主題公園的贏利點,關(guān)鍵的技術(shù)支撐之一就是投影機顯示技術(shù)。利用投影產(chǎn)品的全數(shù)字化、全信息化和可快速部署、重復(fù)部署的應(yīng)用特點,在不破壞原有主題公園設(shè)施的基礎(chǔ)上,就能實現(xiàn)迅速的“區(qū)域”文化主題轉(zhuǎn)化。應(yīng)用投影虛擬現(xiàn)實技術(shù),營造出適合特點企業(yè)、產(chǎn)品的空間效果。這樣的市場應(yīng)用,如果沒有投影技術(shù)的支持,則可能要大拆大建,工程成本很高,難以滿足客戶在經(jīng)濟性方面的要求。
投影技術(shù)正在幫助主題公園設(shè)計者們,建設(shè)處嶄新的、差異化的新主題公園;投影技術(shù)也正在幫助主題公園的運營方,開拓出更多新興業(yè)務(wù)和應(yīng)用市場;更重要的是,投影技術(shù)可以使得很多”老”主題公園、歷史名勝煥發(fā)出嶄新的活力,獲得市場競爭的新立足點。
為了實現(xiàn)以上諸多的主題公園運營效果,投影人也開拓了更多的投影機在主題公園市場的應(yīng)用模式:不僅包括傳統(tǒng)的電影屏幕、環(huán)幕和球幕顯示,更有大型虛擬仿真游戲、水幕和建筑幕布投影、多種數(shù)字環(huán)境效果綜合應(yīng)用、人機數(shù)字交互應(yīng)用等新興模式。
比如,巴可平遙古城項目的一個重點,《又見平遙》影片的播放設(shè)計,即是一種傳統(tǒng)的展現(xiàn)形式:電影;又做到了全面的體驗創(chuàng)新:實景情境體驗。在90分鐘的演出中,給觀眾的感覺就是一場“時空穿越盛宴”。在《又見平遙》劇場內(nèi),空間被分割成幾個不同形態(tài)的主題空間,沒有前廳,沒有主入場口,沒有觀眾席和傳統(tǒng)舞臺——不像一般的電影院,更似博物館的參觀布局。觀眾如同歷史中普通的住民,松散地游走在清末的平遙城,從鏢局、趙家大院、街市、南門廣場等一個個場景中“親眼見證一個個活生生的故事的發(fā)生”。
類似于平遙項目的這種在建筑物內(nèi)面,或者外面等非規(guī)則面上,塑造影像形象、光照效果的應(yīng)用,在情景逼真度上更甚于環(huán)幕和球幕;同時在對展示空間的依賴上卻變得更為靈活:球幕必須依賴專門設(shè)計的球幕演出廳,然而平遙項目卻能適應(yīng)于任何形態(tài)的“傳統(tǒng)會展產(chǎn)地、博物館”等的改造建設(shè)。甚至,古歐洲那種多塔結(jié)構(gòu)的古堡建筑,也能因此獲得藝術(shù)效果的新生。
利用投影技術(shù),構(gòu)建空間仿真,還僅僅是投影在主題公園應(yīng)用的初級形態(tài)。結(jié)合數(shù)字娛樂和游戲技術(shù)、人機交互技術(shù),投影還能塑造出不同的“參與性”的展示樣式。這就需要在劇本中加入無數(shù)的支線情節(jié)。參觀者的動作,或者操作、觸摸,可以引起全然不同的事件發(fā)展脈絡(luò),進而構(gòu)建大型的“互動式實景體驗娛樂”世界。
更進一步,在現(xiàn)代信息技術(shù)的支持下,還能夠以投影技術(shù)為核心,結(jié)合水流控制、煙霧控制、機械移動和機械人技術(shù)、味道控制、色彩學(xué)和光照效果,構(gòu)建更為真實感的“體驗世界”。使得觀眾的體驗是全方位的,立體的。將以眼睛看為主,局限于空間3D效果的展示,擴充到多種感觸并用的“真實境界”。
這些創(chuàng)意化的、嶄新的主題公園文化體驗和展示方式,與強大的后臺內(nèi)容制作團隊結(jié)合,不僅可以吸引更多的游客,更可以塑造主題品牌口碑的差異化,更可以不斷的深層次挖掘主題公園的商業(yè)價值,實現(xiàn)二次、三次游覽,增加項目自身的可經(jīng)營性。
可以說,投影技術(shù)與主題公園的融合,不僅僅是技術(shù)的應(yīng)用、技術(shù)的融合;更是產(chǎn)業(yè)發(fā)展、項目經(jīng)營層面的融合;是一種戰(zhàn)略性的改變。全球投影巨頭巴可指出,數(shù)字投影技術(shù)在主題公園的應(yīng)用,還處于開始階段,更多深層次的產(chǎn)業(yè)價值依然等待嶄新的應(yīng)用創(chuàng)意來開發(fā)。不過,可以肯定的是,誰率先應(yīng)用投影技術(shù)于主題公園,誰就將獲得額外的“競爭優(yōu)勢”。