當任天堂( Nintendo Co.)于2月26日在日本推出其3DS掌上游戲機時,軟件發展商還在為如何最有效地利用其3D制圖功能而絞盡腦汁。
索尼公司(Sony Corp.)于去年4月份通過更新軟件將其PlayStation 3家庭游戲機升級,率先向擁有3D電視的消費者提供3D視頻游戲。
任天堂新推出的3D掌機將加快這種技術變遷,因為這款游戲機的配件與PS3不同,不需要專門的3D顯示器和特殊的眼鏡。
任何3D游戲平臺的成敗都取決于視頻游戲制造商是否有能力通過現有軟件突顯出3D技術的吸引力。
許多軟件發展商表示,他們尚未完全研究清楚如何利用這項技術去開發新型游戲。雖然任天堂打算為其在日本推出的這款掌機準備八款游戲,但幾乎沒有哪款游戲能夠將3D技術貫穿始終。
為Tecmo Koei 游戲公司研發即將推出的3DS對戰游戲“生死格斗次元”(Dead or Alive Dimensions)的早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)稱,下一步可能要學會忘掉一直以來所秉承的設計游戲的套路,想出一種全新的僅適用于3D游戲的方法。如果將制作游戲比作烹飪的話,那么他們還沒有搞清楚3D究竟是一種香料還是一種主要原料。
在如何最好地利用3D技術方面,不確定性不止一個。重大的技術變革通常伴隨著內容制造商的某些顧慮,因為他們要測試哪些手段奏效,哪些不奏效。例如,早期的電視表演實際上是用攝像機拍下的廣播節目的鏡頭。
視頻游戲行業向3D邁進是大勢所趨,因為傳統的單機游戲銷量下滑,市場份額不斷拱手讓與通過社交網路或越來越先進的智能手機進行的易操作網路休閑游戲。
從上個世紀九十年代初期開始,視頻游戲就開始采用虛擬的3D制圖技術,這種技術使游戲畫面不僅可以沿平面移動而且可以前后縱深移動。隨著技術處理能力的提高,游戲人物和虛擬環境變得更加真實,但是,在傳統的2D顯示器上,3D制圖技術尚未充分展現其優點。
有了3D顯示器后,使用者可以從螢幕上看到劍戰過程中飛濺的火花,或者真實地體驗到飛機穿越云層的立體感。單就制圖而言,從2D游戲向3D游戲的變革對軟件發展商來說相對簡單,因為用3D設計軟件來制圖已有一段時日。
索尼公司表示,目前在PS3上安裝有14款3D游戲,其中包括賽車游戲“Gran Turismo 5”,自2010年11月底以來,這款游戲機的發貨量已經超過600萬臺。用戶可以自行選擇通過2D或3D功能來玩這些3D游戲。
索尼公司不愿透露使用3D功能的PS3用戶的百分比。整體而言,3D電視(這是用PlayStation玩3D游戲的一個必備條件)被大眾接受的速度要慢于電視行業最初的預期。許多制造商將3D電視普及遲緩歸因于內容的缺乏,這顯然又是個先有雞還是先有蛋的問題。
任天堂稱,2月26日在日本首次發布的3DS將配備八款3D游戲以供發售,其中包括一款內部研發的游戲。該公司稱,到3月27日在美國發布這款掌機時,將總共有18款游戲可供選擇。任天堂的3DS游戲成本大約為40美元,高于大多數2D游戲。
這八款游戲之一是任天堂自行研發的“nintendogs + cats”,這是該公司廣受歡迎的小狗飼養游戲的續集。通過將3D技術整合進這款游戲,玩家可以看到一只頑皮的小狗或小貓似乎要跳出螢幕,躍入自己懷中。
日本視頻游戲雜志的出版商Enterbrain公司的總裁Hirokazu Hamamura稱,這將使游戲更容易地展現出好玩的一面,圖像的密度確實得到了極大的提高。
軟件發展商關注的另一個領域是如何創造一種安全的游戲,防止一些人在觀看3D內容后出現視疲勞或其他不適感。
科學家稱,將3D技術應用到極致(例如,一種非常時髦的做法是使內容突然從螢幕跳出或消退)可能加劇安全風險。開發商表示,他們已經是在安全限度內進行工作,例如,采取措施避免3D視角的突然改變。
游戲系統制造商們也在竭盡所能地確保開發商不濫用3D技術。索尼公司的一位發言人稱,PS3裝有一種軟件結構,可以根據電視機的螢幕尺寸將3D效果調整到合適的水平。任天堂也在3DS上安裝了一根滑動桿,可以讓用戶自行調整立體感。