“一臺32英寸互聯網電視,多個外接的游戲柄,外加電視不錯的音視頻解碼和分析能力,直接從遠在企業總部的計算機服務器上,自由選擇數千款的體感游戲,甚至還可以邀請遠在千里之外的朋友一起參與進來,通過視頻對話共享游戲帶來的樂趣!
南方某彩電企業的一位技術工程師向《中國企業報》記者描述了一幅互聯網電視未來與國內游戲產業對接的場景。事實上,目前TCL、康佳、長虹、海信等企業正在積極開發互聯網電視的應用功能,而游戲的消費群體與當前互聯網電視的消費群體正是高度吻合。
有業內人士分析,借助電視目前在中國終端消費市場保有量最大的市場群體,借助當前互聯網電視的更新換代熱潮,通過大力發展體感游戲、多人參與角色游戲、網絡互動游戲,不僅可以打開國內游戲開發產業新的市場空間,還有望推動互聯網電視應用功能的深度開發。
去年底以來,受國家廣電總局“影視聽內容禁令”沖擊,備受國內彩電企業重視和市場青睞的互聯網電視遭遇了發展瓶頸。對此,一位彩電企業人士透露,由于影視節目屬于互聯網電視發展初期的支撐點。短期來看,這是國內企業推廣互聯網電視始終繞不開的坎。但在未來,應用程序和功能的開發卻是推動互聯網電視持續發展的戰略功能。
一邊是互聯網電視強大的應用平臺帶來的潛在商業價值,如體感游戲等有待進一步挖掘;另一邊卻是最能吸引消費者的影視聽功能遭遇行政手段的強制捆綁后,自主選擇與海量內容的優點受制約。這一度讓互聯網電視成為市場上的“雞肋”型產品。
當前市場,除了TCL大力推動的體驗游戲,作為互聯網電視發展的一大賣點,進行大量的宣傳外。康佳也在通過開放式平臺的建設,試圖讓人人都成為應用功能的開發者,深度挖掘電視的互聯互通的功能特色。此外,海信的藍擎LED液晶電視,可以人機、電視與電腦等多種模式的互聯互通和娛樂共享。
記者通過一款TCL的P11系列互聯網電視,體驗了“網球之星”的體驗游戲。從游戲的畫面視覺效果,到反應速度、快速處理能力、游戲內容等角度來看,整體感覺還不錯。此外,還有單車任我行、斗地主等諸多游戲可供選擇。對此,行業分析人士也指出,當前網速、電視畫面處理及綜合反應速度以及人機互動體感游戲的豐富性,都直接決定未來互聯網電視借助游戲產業實現戰略突圍的空間和前景。
康佳集團彩電事業部產業研究所副所長榮瑋告訴記者,目前互聯網電視上運行基本的休閑游戲,比如棋牌、體感游戲之類的,技術已經實現,相關電視市場上已有銷售。但如果將PC上的游戲完全照搬到電視,還有差距。比如現在的大型網游,3D引擎、圖像渲染,是非常消耗資源的。
一位游戲愛好者小章告訴記者,電視的反應速度以及畫面的清晰度,都會影響到我們對于電視作為新游戲平臺的選擇。如果互聯網電視要將網絡與游戲的兩大優勢進行結合,通過這一網絡平臺可以找到更全、更新、更有吸引力的游戲內容,那就更爽。
業內人士指出,現階段電視對于高精度游戲的畫面顯示效果還有待提高,而在產品的反應和處理速度上也有待進一步提升。不過,在游戲內容上,彩電企業倒是可以與第三方專業的游戲開發公司展開合作,可以通過利益分成、項目綁捆或者其它方式,共同開拓這一市場的商業空間。
不過,有彩電企業營銷人士指出,游戲只是互聯網電視功能的很小一部分,屬于細分市場。現階段很難成為推動互聯網電視走出“內容瓶頸”的新支點。亦有外界分析師指出,現階段將互聯網電視作為國內游戲產業的新平臺,缺乏標志性大事件的撬動。就像當年網易依靠一款自主開發的網游《大話西游》奠定了企業在國內網絡游戲市場上的地位。同樣,對于國內互聯網電視而言,還需要一支面向游戲領域的專業營銷隊伍和服務隊伍,這是當前亟待解決的。
榮瑋認為,未來互聯網與大型游戲的融合,需要靠芯片技術的提升,相信在2—3年內能看到這樣的產品。