在通常情況下,要達(dá)取得環(huán)繞立體聲效果,除了音源必需是環(huán)繞立體聲音源外,播放系統(tǒng)也必需要用四個(gè)聲道才能實(shí)現(xiàn)。而早在九十年代,在音響中就已經(jīng)在芯片級(jí)別上實(shí)現(xiàn)了虛擬環(huán)繞立體聲,著名的有二種, SRS 虛擬環(huán)繞立體聲和杜比公司的杜比虛擬環(huán)繞立體聲。而最先研制出來(lái)的就是SRS 技術(shù)。
SRS Audio Sandbox (音頻增強(qiáng))
SRS是一個(gè)由美國(guó)SRS Labs公司根據(jù)人類(lèi)聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)的動(dòng)力學(xué)(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理聲學(xué)(Psychoacoustics)而研究出來(lái)的專(zhuān)利音響技術(shù)。
該軟件可以提供令人嘆為觀止的環(huán)繞音效、重低音效果,完美營(yíng)造出不同環(huán)境的聲場(chǎng),增益效果非常明顯。它特別針對(duì)音樂(lè),音頻和游戲用戶(hù)定制了相應(yīng)的音效預(yù)設(shè)值,非常方便一般用戶(hù)的使用, 對(duì)于高級(jí)用戶(hù)還可以調(diào)出高級(jí)選項(xiàng)進(jìn)行微調(diào),以達(dá)到滿(mǎn)意的效果。可以作用于個(gè)人計(jì)算機(jī)上的所有音樂(lè),視頻和游戲并且提供了特殊的定制預(yù)設(shè)置。
一般的音頻增強(qiáng)工具都以插件形式存在,而 SRS Audio Sandbox 它利用操作系統(tǒng)的底層技術(shù),以驅(qū)動(dòng)程序的形式裝入系統(tǒng)。不論采用何種聲卡,任何媒體播放程序,這款軟件都能夠?yàn)槟愕腜C提供3D音頻效果。當(dāng)然可作為包括 Windows Media Player 在內(nèi)的播放軟件提供更強(qiáng)的支持。對(duì)于喜歡享受音頻特效的網(wǎng)友不容錯(cuò)過(guò),它特別針對(duì)音樂(lè)提供令人嘆為觀止的環(huán)繞音效、重低音效果,完美營(yíng)造出不同環(huán)境的聲場(chǎng),增益效果非常明顯。音頻和游戲用戶(hù)定制了相應(yīng)的音效預(yù)設(shè)值,非常方便一般用戶(hù)的使用, 對(duì)于高級(jí)用戶(hù)還可以調(diào)出高級(jí)選項(xiàng)進(jìn)行微調(diào),以達(dá)到滿(mǎn)意的效果。
SRS恢復(fù)由傳統(tǒng)的錄音和重放技術(shù)所屏蔽掉的空間信息,把立體聲信號(hào)分解后,可以分離和恢復(fù)出原始聲音的空間曲線和環(huán)境信息,然后把他們按正確的空間關(guān)系疊加之直通的聲音上。這些空間曲線是通過(guò)取得專(zhuān)利的頻率響應(yīng)修正曲線來(lái)進(jìn)行處理,使再現(xiàn)的聲音更接近音樂(lè)家的最初打算和現(xiàn)場(chǎng)效果。
SRS的特點(diǎn)可以用二只音箱來(lái)營(yíng)造出一個(gè)逼真的立體聲場(chǎng),而且這系統(tǒng)適用于所有雙聲道的音源,包括所有立體聲,環(huán)繞聲,以至包含有其它系統(tǒng)編碼的音源。而對(duì)于單聲道的音源,SRS Labs公司也有一個(gè)名為3D Mono的模擬立體回放技術(shù)。目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技術(shù)已被多個(gè)國(guó)家的主要影音器材生產(chǎn)廠家廣泛接受,并被普遍的應(yīng)用在專(zhuān)業(yè)音響、家庭影音、及汽車(chē)音響器材上。迄今,全球應(yīng)用了SRS Labs技術(shù)的產(chǎn)品總數(shù)已超過(guò)一千五百萬(wàn)臺(tái)。
實(shí)際上目前有很多3D效果增強(qiáng)軟件,但是這些軟件多是以播放器插件的形式進(jìn)行播放的,而SRS Audio Sandbox則與之完全不同,它利用操作系統(tǒng)的底層技術(shù),以驅(qū)動(dòng)程序的形式裝入系統(tǒng)。實(shí)際上不論采用何種聲卡,任何媒體播放程序,這款軟件都能夠?yàn)槟愕腜C提供3D音頻效果。