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Eyefinity技術淺析,普通PC玩轉大屏拼接

來源:中關村在線 更新日期:2010-01-27 作者:佚名
       Radeon HD 5000系列發布給筆者最大的兩點功能方面感觸就是DirectX 11 API和Eyefinity技術。DirectX API,是目前主流3D游戲使用的經典API,隨著版本的逐步升級越來越的多游戲都將其作為開發基礎,同時版本的升級也為我們游戲愛好者提供了更加細膩、逼真、美輪美奐的畫質。AMD早于對手搶先發布支持DirectX 11 API的Radeon HD 5000,不得不說這種產品策略對于AMD來說是一個占領市場、扭轉乾坤的好時機。但對于消費者來說,支持DirectX 11 API的顯卡雖然目前只有AMD一家,但是未來其他廠商的相關產品必然會出現,屆時就DirectX 11支持程度方面各家并沒有差異化,買誰產品就看消費者喜好了。

        筆者認為,獨樹一幟、具有實用性的功能才是用戶未來選擇產品的重要依據,這就是隨AMD Radeon HD 5000系列產品一同發布的Eyefinity技術,這個技術能夠讓用戶體驗更寬闊的視野,能夠讓消費者花更少的錢體驗更大的“面子”。


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3840*1024分辨率截圖(三臺1280*1024顯示器組Eyefinity)

        早年間4:3比例顯示器一統天下,但是在2005年第四季度隨著Acer 19寸寬屏液晶顯示器的帶頭降價,液晶顯示器從此走下了高價神臺,16:10寬屏和液晶兩個顯示器要素成為了絕大多數裝機、升級用戶的關鍵詞。

       近一年隨著高清知識和高清技術的普及,以及面板廠商在面板成本上的優化16:9比例產品取代了16:10比例產品。24寸16:9的TN面板高清顯示器不再昂貴,千元出頭的產品比比皆是,但又有三個個新問題出現在消費者面前,它們是:

其一,用戶需要更寬廣的顯示視野,但目前為止能夠為我們提供單顯示器最高分辨率僅為2560*1600;
其二,擁有2560*1600分辨率的產品價格昂貴,全新單價均為萬元以上;
其三,如果使用低價位顯示器多屏拼接技術,類似MATROX多屏寶系列產品價格不菲。

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6屏為Eyefinity單卡上限數量

        AMD Eyefinity技術是隨Radeon HD 5000產品一同發布的多屏拼接技術,它有別于我們常見的桌面復制、和桌面拓展功能,上面提到的兩個功能還僅是將多顯示器在系統中識別為多個獨立顯示器,在實際應用中,尤其是游戲的全屏模式根本無法運行在拓展模式下,僅能顯示在指定的某一個顯示器上,更別說拓展游戲視野了。

        而AMD Eyefinity技術,我們可以簡單理解為其是更高級的多顯示器拓展技術,它能夠將系統中多個顯示器識別為一個顯示器,能夠在系統中設置多顯示器分辨率累加后的分辨率。例如,3個22寸分辨率為1680*1050的顯示器,16:10橫排擺放組建Eyefinity技術后,從而實現5040*1050的超寬屏48:10分辨率;再看上面圖中的圖例,其采用單顯卡能夠實現的最多6屏Eyefinity,這6臺顯示器型號為目前DELL的頂級民用顯示器Dell Ultra Sharp 3008WFP(每臺獨立顯示器分辨率為16:10比例的2560*1600),根據上面的排放方式能夠能夠實現7680*3200的分辨率。


AMD Eyefinity 7680*3200分辨率實際游戲展示

        其實,Eyefinity的出現不僅僅是能夠滿足普通消費者體驗“大面子”顯示器的快感,還能讓發燒級用戶體驗頂級畫質。當然Eyefinity技術不僅僅局限在普通用戶的游戲,還在工業生產、設計以及辦公效率等多個專業領域擁有重要的技術支持。

Eyefinity技術淺析及顯示器擺放組合

        在了解Eyefinity技術前讓我們算一筆賬,目前擁有2560*1600分辨率的30寸顯示器零售價格在13000元左右,如果我們使用3臺16:10的24寸顯示器縱排擺放,能夠實現3600*1920分辨率,但價格僅為6000元左右,即使是使用IPS屏的產品也僅為萬元左右。這兩個方案間的可視范圍和性價比,我想任何一個普通消費者都能夠比較出來。下面讓我們進入正題:


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Eyefinity

        根據AMD官方資料我們可以了解到,服務于Radeon HD 5000系列產品的圖形核心,均能實現最多6個顯示通道的2560*1600分辨率(此時需要全部使用Display Port接口),每個顯示通道均能實現10-bit色彩輸出,而且Eyefinity技術下的多屏組建方式非常多元化,不僅拘泥于前文展示的橫向或縱向一字排列。

        Eyefinity在單核心模式下最高能夠實現8192*8192(6710萬像素)分辨率,這也就為該技術實現6臺30寸顯示器7680*3200分辨率提供技術基礎。而且值得一提的是,根據上圖我們能夠了解到,如果想使用Eyefinity技術最好使用Display Port接口,因為圖形核心支持的6條顯示通道只能通過Display Port接口實現Dual-Link信號輸出,如果使用DVI接口必須占用兩條圖形核心顯示通道實現Dual-Link信號輸出。而例如D-Sub和HDMI 1.3a規范的接口目前只能實現Single-Link(1920*1200)的視頻信號,所以它們會占用一條圖形核心顯示通道。

        PS:2010年1月7日在美國拉斯維加斯舉辦的ces上,HDMI正式發布1.4版本規范,能夠實現4K級的分辨率,HDMI 1.4將是未來的一個重要顯示輸出接口規范。

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靈活的顯示器連接

        目前AMD官方發布的Radeon HD 5000系列產品中,Radeon HD 5750級別以上公版產品均標配DVI*2 + HDMI +Display Port接口。較為低端的其他Radeon HD 5000系列產品在接口選擇上較為自由,D-Sub、HDMI、DVI和Display Port四種接口根據各品牌商自由組合。例如低端的Radeon HD 5670公版產品就是采用DVI + Display Port + HDMI的組合。

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AMD Eyefinity 使用示例

        AMD的官方文檔中還為我們提供了Eyefinity技術下,如何搭配3屏、4屏乃至6屏的組建方式方法,其靈活的搭配方式,已經超出簡單的桌面拓展。

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更全面的使用示例

        不過官方列出的多屏Eyefinity組合圖例并不詳致,所以我們看上圖6種實際舉例圖示。

        通過此圖例我們能夠了解到,Eyefinity技術不僅僅能夠實現單一的多屏拼接技術。例如上圖中圖例一、二、四分別是我們常見的組合方式,在此就不贅述。

        圖例三、五、六中是本環節要著重介紹的,我們看到在每個顯示器上都標識有1、2、3、4等,此處這些數字表示在Eyefinity多屏系統下的組別,相同數字為同組。圖例(三)的四臺顯示器Eyefinity模式,其中下面三臺進行多屏拼接,而上面表示為2號的顯示器可以進行桌面拓展或復制功能。同理在圖例(五)和圖例(六)中,標識為1的組別顯示器組建多屏拼接,其他獨立顯示器2、3、4進行桌面拓展或者桌面復制功能。

       值得注意的是從上面所有展示圖例來看,目前Eyefinity技術還無法實現2組以上(每組兩臺顯示拼接)的模式。

降低顯示器門檻 多種接口轉換器

        Radeon HD 5000系列中,尤其是Radeon HD 5750以上級別公版產品均標配了豐富的DVI*2 + HDMI + Display Port組合,從顯卡端解決用戶顯示器接口上的硬件兼容性。也許你只使用一臺顯示器甚至兩臺顯示器不會發覺接口數量上的不足,畢竟現階段DVI、D-Sub接口顯示器較多,同時標配HDMI接口的產品數量上也有大幅度提升,不會造成顯卡與顯示器間由于數量上的接口兼容性。

        但分析現階段國內零售市場有售標配Display Port接口的顯示器,均為24寸以上級別產品,同時零售價都高達三千元以上,并非目前國內主流產品價位。為了讓想使用Eyefnity技術的用戶在接口端不遇到瓶頸,各式各樣的顯示接口轉換器應運而生,例如HDMI to DVI轉換器、Display Port to DVI轉換器等。這樣就能夠最大程度上降低顯示器成本,幾百元或者稍高于千元的顯示器也同樣能夠實現3屏甚至4屏的Eyefinity技術。


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第三方Display Port to DVI轉換器

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藍寶石Display Port to DVI轉換器

       雖然顯示器廠商和顯卡廠商都開始大力推行Display Port接口,不過無奈當前擁有此接口的顯示器價格不菲,所以即使顯卡標配接口,但就目前來看卻很雞肋,而且浪費了圖形核心顯示通道。如果有用戶想體驗三臺擁有2560*1600分辨率的顯示器組建Eyefnity(例如DELL 3007WFP,其沒有Display Port),由于現在所有顯卡支持的HDMI接口僅為1.3a規范僅能輸出1920*1200分辨率,此時Display Port to DVI轉換器就派上用場。

        不過就目前來看Display Port to DVI轉換器為選配配件,而且價格不菲。同時 值得注意的是,該轉換器使用時需要額外USB供電才能正常使用。

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HDMI to DVI 轉換器

        該轉換器為HDMI to DVI轉換器,它的主要用途是為主流用戶搭配,這種轉換器能夠滿足沒有HDMI接口顯示器同時沒有HDMI線的用戶。不過需要提醒用戶的是,由于HDMI接口現在仍未1.3a規范,所以輸出型號為Single-Link信號,所以此時轉接出的DVI接口只能輸出最高1920*1200分辨率。

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Mini Display Port to Display Port轉換器

       Mini Display Port to Display Port轉換器,這個接口比較特殊,目前是用在Radeon HD 5970和Radeon HD 5870 6DP版接口版產品上,顯卡標配這種Mini Display Port接口的主要用以是為節省后擋板空間,尤其是Radeon HD 5870 6DP版。

游戲兼容性極高 享受最佳視覺快感

        Eyefinity技術雖好但是其兼容性如何,是否因較差的軟件兼容性導致英雄無用武之地?其實用戶大可放心,因為在現在競爭如此激烈的今天,每個廠商推出的新技術、新功能都會在發布前做充足兼容性試驗,從而令即將發布的新技術或新功能一經上市就能全力發揮。


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部分對Eyefinity完全兼容的游戲

        Eyefinity技術亦是如此,對于用戶較為關心的3D游戲Eyefinity兼容上,AMD官方給出了上面數十款當下主流并受用戶歡迎的游戲列表,其中不乏《Cyrsis》系列和《使命召喚》系列,還有DirectX 11大作《Colin McRea:DiRT2》均能完美兼容Eyefinity技術。

        當然不僅僅是游戲,例如Google Earth這種對大分辨率顯示器有需求的軟件,Eyefinity也能充分兼容。


《Colin McRea:DiRT2》

        賽車游戲歷來都是針對多顯示器而設計的常見應用程序之一。可以讓駕駛員更投入及擴
大他們的視野,使他們在急轉彎時獲得優勢,從而操縱比賽。運行《Colin McRea:DiRT2》時可以選擇擴大汽車周圍的視野,顯示你的汽車側窗。這將給游戲玩家更好的視野,讓他們可以在急轉彎時更好的旋轉或阻止其他賽車手超過他們。游戲最重要點就是獲得一個三維空間,給玩家一個在前進的道路上一個自由的視野。


《Tom Clancy's:H.W.A.X》

        《Tom Clancy's:H.W.A.X》是一款影院街機風格飛行戰斗游戲。你將坐在飛行員的座位上,單一顯示屏將會限制你的視野,這就是為什么傳統飛行模擬器一直都使用多頭監控方案。通過ATI Eyefinity 顯示設置,玩家可以看到周圍的更多空間,并且在比賽時可以看到單個屏幕以外的空間。有了這個空戰優勢,可以讓玩家在比賽時先射擊及主宰天空,獲得勝利。


網友實際體驗Eyefinity技術(圖片源于互聯網)

        這張圖片是筆者從網絡上搜集的用戶使用Eyefinity技術平臺照,雖然一張照片不能說明什么,但是網絡上數不勝數的實際用戶Eyefinity平臺秀就能證明很多用戶非常喜歡該項技術,并實際應用在自己的平臺上。


5040*1050分辨率 Eyefnity(三臺1680*1050顯示器)


5760*1200分辨率 Eyefinity(三臺1920*1200顯示器)


7680*1600分辨率 Eyefinity(三臺2560*1600顯示器)

        上面三幅46:10的游戲超寬屏,分別是使用3臺22寸顯示器(單臺1680*1050)、3臺24寸顯示器(單臺19200*1200)和3臺30寸顯示器(單臺2560*1600)的Eyefinity技術下游戲截圖。

Eyefinity初級設置圖文教程


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Eyefinity高級設置圖文教程


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        經過前面的詳細Eyefinity初級、高級設置教程,想必很多用戶已經對Eyefinity技術的設置以及應用有了全面的了解,如果你對這個技術有興趣,不妨購買一塊Radeon HD 5000系列產品,然后使用相對廉價的顯示器組建出一套屬于自己的高分顯示系統。


6DP版Radeon HD 5870四卡交火 實現24屏Eyefinity

        上圖為目前民用級Eyefinity技術的極限組合,即使用4塊6DP接口版Radeon HD 5870組建CrossFireX,然后實現24屏的Eyefinity組合。即使圖中使用了16:10的24寸顯示器,此時分辨率也達到驚人11520*4800的分辨率,但該圖使用的是屏幕拓展還是拼接方式實現,筆者不得而知。

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