虛擬現實技術表現手段與其它形式的比較
1. 與傳統沙盤的比較。傳統沙盤最大的缺點在于其空間的限制性太大,不足以體現出整個項目的設計細節,同時將其它的媒體信息加蓋其中亦存在著許多困難,導致信息量嚴重匱乏,而虛擬現實為我們提供了一個無限的虛擬空間,近乎完美的解決了這個問題。同時,他也可以與其它媒體進行無縫結合,輔以強大的數據庫功能,所傳遞的信息量巨大。
2. 與傳統效果圖畫的比較。靜止的效果圖只能向觀者展示項目的某一個或某幾個方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明,運作起來不直觀、不全面,具有相當大的局限性。而以虛擬現實技術為核心的多媒體介紹程序,不需要觀看者發揮任何的想象力,以空前直觀的方式將項目展現給觀眾。在虛擬的世界中,我們可以任意角度,任意比例的觀看我們所感興趣的內容,絲毫沒有束縛之感。
3. 與傳統三維動畫的比較。動畫演示在一定程度上彌補了靜止畫面的不足之處,聲音與動畫同步播放,生動細致。但是嚴格意義上講,這種瀏覽演示方式只是用于地產演示項目,或其它類似的只是為了表現視頻效果的項目,而對于典型的工程項目則缺少應有的嚴謹性、靈活性與客觀性。動畫在播放的過程當中,觀者只是一直在被動的觀看,接受一些有關于項目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索相關信息,而虛擬現實產品則完全解決了以上兩種表現形式中所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點、任意時間進行觀察,地點與時間都是無限的。