Lumens圖像處理系統可接收12路RGB輸入信號,并能同時顯示這12路RGB信號,RGB信號傳輸距離不小于40米,并滿足上訴要求。Lumens的內置圖像處理器采用了專利的ASIC芯片,單個投影單元在不需外部設備的情況下能同時顯示3路信號,在多個投影單元拼接的情況下,能跨屏顯示,并能對顯示的信號局部放大(局部數據萃取),Lumens對視頻信號和RGB信號采取了有別于傳統RGB插入卡和軟硬件處理視頻的辦法,而是采用更為先進的視頻/RGB信號并行處理技術。
RGB/視頻并行處理技術介紹:
目前大屏幕拼接顯示墻領域大家都還在應用基于個人電腦架構標準上的“PCI Video input cards”來處理視頻,用“PCI capture cards永創鞷GB信號,Lumens采用專利的ASIC芯片開發了“Multi-PIP plus”多畫面漫游處理技術,以此技術為根基,Lumens對視頻和RGB信號的處理采用了革命性的處理方式裄GB/視頻并行處理技術。現在,我們所有的投影箱體上都可安裝帶有ASIC芯片的內置圖像處理器,使視頻信號和RGB信號與來源于局域網的PCI通道數據并行處理。通過這一技術,控制器對信號的處理能力和容錯能力與市場上同類產品相比要高出5至10倍。此外,Lumens公司擁有完整的圖像處理器系列,能為用戶提供不同的類型,滿足用戶各個層次的需求。
容錯架構
大型控制系統往往對信號的顯示有很高的要求,不但在數量上(多網絡、多視頻、多路RGB)、而且在質量上(信號的實時性等)提出了很高的要求。Lumens公司在大屏幕投影系統的解決方案中,對控制系統和信號處理采用巳碌娜荽砑芄購筒⑿寫矸絞劍孟釕杓剖溝肔umens控制系統的信號處理能力得到大幅度的提升(超過市場同類設備5?0倍)。
Lumens的控制系統對用戶所需要顯示的大量信號采用了容錯架構:網絡信號、視頻信號和RGB信號均具有專門的處理通道,確保每種信號顯示的實時性和相對獨立性。
并行處理架構
Lumens的并行處理理念是建立在裝有專利ASIC芯片的強大內置圖像處理器上的。RGB信號、視頻信號和局域網絡的信號并行處理,各種信號在各自的通道內處理。這種信號處理方式具有以下獨一無二的特點:
RGB信號并行處理:
Lumens內置圖像處理器 | ||
Lumens內置圖像處理器 | 其它品牌內置處理器 | |
采用技術 | 專利ASIC芯片 |
多屏卡技術 |
工作原理 |
每個投影單元具有2路RGB通道和1路視頻通道,通過Multi-PIP plus多畫面漫游技術可以實現2路RGB信號和1路視頻信號同時開窗口顯示,ASCI芯片負責信號的處理和拼接 | 投影機只具有一路RGB通道,只能切換顯示(同時顯示1路),造成拼接畫面只能以屏為界,無法任意放大縮小,內置多屏卡只負責信號的分割,無專門處理方式。 |
顯示 信息量 |
大 網絡背景、RGB畫面和視頻畫面可同時顯示,窗口可任意縮放 |
小 當顯示RGB/視頻畫面時,網絡圖像不可見,RGB/視頻圖像只能以屏為單位變化 |
信號處 理能力 |
RGB/視頻信號局部放大功能(數據萃取) RGB/視頻信號亮度調整(針對每路單獨RGB/視頻信號) RGB/視頻信號對比度調整(針對每路單獨RGB/視頻信號) RGB/視頻信號色彩調整(針對每路單獨RGB/視頻信號) RGB/視頻信號透明度調整(針對每路單獨RGB/視頻信號) 顯示模式存取及調用等 |
無 |
全實時的RGB信號(由于RGB信號由內置圖像處理器專門處理,所有RGB信號均可以實時顯示在大屏幕上)。
RGB信號可任意縮放(從1個像素點到全屏,不以屏為界),任意漫游。
RGB信號局部顯示(數據萃取)功能。可對RGB信號窗口的內容進行局部放大,萃取重要數據,不是通過拖拉窗口框來實現。
高質量的RGB圖像畫面(RGB信號轉換成DVI信號經由ASIC芯片專門處理,提高畫質)。
RGB信號路數同顯示單元數量相當,無物理和速度上的限制
強大的系統備份能力(當網絡圖形控制器發生故障時,RGB信號繼續保持實時顯示,工作站畫面通過RGB方式實時顯示在大屏幕上)。
視頻信號并行處理:
全實時的視頻信號(由于RGB信號由內置圖像處理器專門處理,所有RGB信號均可以實時顯示在大屏幕上)。
視頻信號可任意縮放(從1個像素點到全屏,不以屏為界,任意漫游)。
視頻信號局部顯示(數據萃取)功能。(可對視頻信號窗口的內容進行局部放大,萃取重要數據,不是通過拖拉窗口框來實現)。
高質量的視頻圖像畫面(視頻信號轉換成DVI信號經由ASIC芯片專門處理,提高畫質)強大的系統備份能力(當網絡圖形控制器發生故障時,視頻信號繼續保持實時顯示)。
強大的系統備份能力(當網絡圖形控制器發生故障時,視頻信號繼續保持實時顯示在大屏幕上)。
PCI RGB捕捉卡技術及其缺陷
PCI捕捉卡技術
PCI捕捉卡技術主要應用于低端市場(個人PC市場),其原理為在網絡控制器的PCI插槽插入RGB信號捕捉卡,將RGB信號簡單捕捉后通過PCI總線實現RGB信號的顯示,該項技術適合于低端市場的簡單信號顯示,當被用于高端指揮系統時,以下弊端就不得不被用戶高度重視:
(1)RGB信號延時:由于RGB信號的處理是通過捕捉RGB畫面?壓縮?通過 PCI總線?解壓,受PCI總線帶寬限制和處理器能力限制,(RGB帶寬為200MHZ,PCI母線為33/66MHZ),當同時顯示2路RGB信號時,圖像延遲為1秒;當同時顯示4路RGB信號時,圖像延遲大于2秒,嚴重影響用戶的使用效果,丟失大量重要信息畫面。)
(2)系統超負載:由于RGB信號的處理通過PCI總線,所以大量占用了系統寶貴的資源,嚴重影響了網絡信號的正常顯示。當同時顯示2路RGB信號時,系統明顯降速,網絡信號的刷新速度大為降低,當顯示4路以上RGB信號時,系統將處于崩潰邊緣。)
(3)受限制的圖像分辨率:RGB信號畫面通過RGB捕捉卡簡單抓取,因此在大屏幕顯示墻上的RGB畫面的分辨率受限于原始分辨率,無法充分利用大屏幕的超高分辨率;畫面的縮放為像素的放大縮小,圖像質量較差。)
(4)RGB顯示路數增加的限制:一方面,由于系統負載原因,RGB信號無法任意增加;另一方面,由于RGB信號采用插卡方式捕捉,所以會占用有限的PCI插槽,每增加一塊RGB捕捉卡,會損失4路顯示通道,從物理上限制了系統的擴展。)